不管是什么層次的專業(yè),都是有一定作用的,現(xiàn)在我國動漫行業(yè)正在發(fā)展中,人才需求量驚人,大專動漫設(shè)計專業(yè)是重要的人才輸出陣地,行業(yè)比較注重技術(shù),動漫設(shè)計專業(yè)的同學(xué)要注意實踐技能的培養(yǎng),相關(guān)軟件技術(shù)要學(xué)好。
大專動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景
就目前動漫行業(yè)的發(fā)展來看,大專動漫設(shè)計畢業(yè)生的就業(yè)前景還是很不錯的。動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會。
動漫行業(yè)的快速發(fā)展,而人才的培養(yǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上需求。有調(diào)查顯示,許多高薪職位,像游戲動漫設(shè)計總監(jiān),年薪可達(dá)30萬元左右,但還是有價無“貨”。從中不難看出國內(nèi)動漫游戲人才培養(yǎng)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足游戲動漫產(chǎn)業(yè)迅猛的發(fā)展速度。
從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。高級動漫游戲人才的需求量依然持續(xù)增長,預(yù)計未來3—5年,中國游戲人才缺口將高達(dá)60萬人。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計崗位的平均薪資要比普通行業(yè)的平均薪資高出20%—25%左右。
游戲美術(shù)設(shè)計師、角色動畫設(shè)計師、高級動漫游戲造型設(shè)計師、3D多媒體設(shè)計師等職位發(fā)展空間廣闊,成為令人羨慕的金領(lǐng)職位。到2013年,不僅國內(nèi)公司紛紛高薪搶聘動漫人才,很多國外公司也不惜重金在中國尋覓專業(yè)人才。由于動漫為新興的產(chǎn)業(yè),有相關(guān)工作經(jīng)驗的人如鳳毛麟角,企業(yè)要招到有經(jīng)驗人員的可能性寥寥無幾。根據(jù)國內(nèi)權(quán)威第三方教育數(shù)據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)公布的2013年就業(yè)前景最好的十大專業(yè),動畫專業(yè)位列第一,同時薪資待遇普遍高于其他行業(yè)薪資。經(jīng)過幾年的發(fā)展,動漫行業(yè)發(fā)展更為成熟,動漫設(shè)計專業(yè)的學(xué)生要提高專業(yè)能力,相對來說,待遇還是很好的。